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유니티 기본 수학함수 있습니다.
Static Variables
Deg2Rad | -각도를 라디안으로 변환하는, 변환 상수 입니다. |
Epsilon | -아주 작은 부동 소수점 값을나타냅니다.(읽기전용) 소수점 비교할때 많이 사용합니다. 유니티 버그로 인하여 0에가까운 소수값을 비교하기 위해 사용합니다. |
Infinity | -양의 무한대를 나타냅니다. Physics.Raycast(Vector3 origin, Vector3 direction, RaycastHit hit, float maxDistance = Mathf.Infinity, int layerMask = DefaultRaycastLayers) 레이를 쓸때 많이 나용합니다. |
PI | -3.14159265358979...값 입니다. |
Rad2Deg | -라디안을 각도로 변환해주기 위한 상수값입니다. public static float GetAngle(Vector3 from, Vector3 to)
{
Vector3 v = to - from;
return Mathf.Atan2(v.y, v.x) * Mathf.Rad2Deg;
}
|
Static Functions
Abs | 절대값으로 변환합니다. // prints 14.3 Debug.Log(Mathf.Abs(-14.3f)); |
Approximately | -유사한 2개의 부동소수점 값을 비교할때 사용합니다. if (Mathf.Approximately(2.0F, 20.0F / 10.0F)) print("같은 값입니다"); |
Ceil | -소수점이 있으면 숫자 1을 올려줍니다. // Prints 10 Debug.Log(Mathf.Ceil(10.0F)); // Prints 11 Debug.Log(Mathf.Ceil(10.2F)); // Prints 11 Debug.Log(Mathf.Ceil(10.7F)); |
CeilToInt | -소수점이 있으면 숫자 1을 올려줍니다. // Prints 10 Debug.Log(Mathf.Ceil(10.0F)); // Prints 11 Debug.Log(Mathf.Ceil(10.2F)); // Prints 11 Debug.Log(Mathf.Ceil(10.7F)); |
Clamp | -최소값 최대값 사이의 값이 범위 외의 값이 되지 않도록 합니다. //Prints 10 Debug.Log(Mathf.Clamp( 15, 1, 10)); |
Clamp01 | -0에서 1의 사이의 값으로 돌려줍니다. value 인수가 0 이하이면 0, 이상이면 1입니다. //Prints 0 Debug.Log(Mathf.Clamp(-1f, 0.0f, 1.0f)); |
Floor | 작거나 같은 가장 큰 정수값을 반환합니다. //Prints 1 Debug.Log(Mathf.Floor(1.5f)); |
FloorToInt | 작거나 같은 가장 큰 정수값을 반환합니다. //Prints 1 Debug.Log(Mathf.Floor(1.5f)); |
Lerp | -/t/에 의해 /a/와 /b/사이를 보간합니다. /t/는 0-1사이의 값으로 고정됩니다. |
LerpAngle | -Lerp 와 동일하지만 주위 360도를 둘렀을때의 정확히 보간된 값을 확인합니다. |
LerpUnclamped | -/t/에 의해 /a/와 /b/사이를 보간합니다. /t/는 0-1사이의 값으로 고정됩니다. |
LinearToGammaSpace | 선형에서 감마 색상 공간으로 값을 변형합니다. |
Log | 지정된 base에서 해당 수의 로그를 반환합니다. |
Log10 | 지정된 수의 base가 10인 로그를 반환합니다. |
Max | 두개 이상의 값들중 가장 큰값을 반환합니다. |
Min | 두개 이상의 값들중 가장 작은값을 반환합니다. |
MoveTowards | current 에서 target 으로 이동합니다. |
MoveTowardsAngle | MoveTowards 함수와 기능은 같지만, 360도 돌때, 정확하게 값이 보간하는 것을 확인합니다. |
Pow | 거듭제곱를 반환합니다. //= 3^2 == 9 Mathf.Pow(3f,2f); |
Round | -근접한 정수로 반올림합니다. // Prints 12 Debug.Log(Mathf.RoundToInt(11.5f)); // Prints -10 Debug.Log(Mathf.RoundToInt(-10.0f)); |
RoundToInt | -근접한 정수로 반올림합니다. // Prints 12 Debug.Log(Mathf.RoundToInt(11.5f)); // Prints -10 Debug.Log(Mathf.RoundToInt(-10.0f)); |
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