PoolManager1 유니티 풀링 Pooling 만들기 최적화 재활용 유니티 기본적인 풀링 구현 방법입니다. 가장쉽고 기본적인 방법으로 만들었습니다. 유니티에서 총알이나 미사일등 자주 생성후 삭제하는 경우 메모리 릭이 발생할 경우가 있습니다. 가비지에서 메모리를 한번씩 정리할때 느려집니다. 그래서 풀링을 사용하면 가비지가 할일이 줄어 원활한 게임 플레이에 도움이됩니다. 제작방법 1)풀링메니저 만들기 빈오브젝트에 PoolMananger.cs 스크립트를 넣어서 사용합니다. (마지막에 풀코드 있습니다) 넣으면 리스트가 있습니다. +를 누르면 Prefab, InitCount가 있는 요소가 추가됩니다. Prefab에는 풀링할 오브젝트를 넣어줍니다. Init Count에는 미리 생성해 놓을에는 초기 생성 개수를 정할수 있습니다. 예를 Prefab안에 Effect Prefab인 Bub.. 2022. 6. 4. 이전 1 다음