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1. 유니티 다운로드 시스템 에셋번들과 에셋 어드레서블 차이점 오늘은 유니티의 두 가지 에셋 관리 시스템인 에셋 번들과 에셋 어드레서블의 차이점에 대해 알아보겠습니다. 유니티 에셋 번들 vs 어드레서블 유니티는 게임 개발자가 에셋을 관리하고 로드하는 방법을 제공하는 두 가지 시스템을 제공합니다. 에셋 번들과 어드레서블입니다. 두 시스템 모두 장점과 단점이 있으므로 어떤 시스템을 사용할지 결정하기 전에 각 시스템을 이해하는 것이 중요합니다. 에셋 번들 에셋 번들은 유니티의 이전 에셋 관리 시스템입니다. 게임의 에셋을 번들로 묶어 런타임에 로드할 수 있습니다. 에셋 번들은 관리하기 쉽고 게임의 크기를 줄이는 데 사용할 수 있습니다. 그러나 에셋 번들은 메모리 관리가 어려울 수 있으며 게임의 성능에 영향을 미칠 수도 있습니다. 어드레서블 어드레서블은 유니티의 새로운 에셋.. 2023. 5. 16.
Unity 빌드의 기본, LZ4 및 LZ4HC 설정 이해 Unity 빌드를 최적화할 때 고려해야 할 한 가지 중요한 측면은 게임 데이터 패키징에 사용되는 압축 알고리즘입니다. Unity는 Default, LZ4 및 LZ4HC의 세 가지 압축 설정을 제공합니다. 기본 압축: Unity의 기본 압축 설정은 알고리즘 조합을 사용하여 게임 데이터를 압축합니다. Huffman 코딩 및 델타 압축과 같은 추가 기술과 함께 변형된 LZ4 압축을 사용합니다. 이 접근 방식의 목표는 압축 효율성과 로딩 속도 사이의 균형을 맞추는 것입니다. 기본 압축은 가장 다양한 설정이며 대부분의 프로젝트에서 잘 작동합니다. 파일 크기를 줄이는 것과 로딩 시간을 최소화하는 것 사이에 적절한 균형을 제공합니다. Unity는 일련의 내부 알고리즘을 적용하여 데이터를 분석하고 각 에셋에 가장 적합.. 2023. 5. 7.
유니티 Newtonsoft.Json JSON.NET 추가하기 JSON(JavaScript Object Notation)은 구조화된 데이터를 전송하고 저장하는 데 널리 사용되는 경량 데이터 교환 형식입니다. Unity에서 JSON.NET이라고도 하는 Newtonsoft.Json은 JSON 데이터를 효율적으로 처리하는 인기 있는 타사 라이브러리입니다. Newtonsoft.Json이 무엇인가요? Newtonsoft.Json 또는 JSON.NET은 Unity를 비롯한 다양한 프로그래밍 언어로 JSON 데이터를 직렬화 및 역직렬화하는 프로세스를 간소화하는 강력한 라이브러리입니다. 클래스 및 배열과 같은 복잡한 데이터 구조를 JSON 형식으로 또는 그 반대로 변환하는 편리한 방법을 제공합니다. 에셋스토어에서 에셋을 받았을때 Json 버그가 나올 경우가 있습니다. Newton.. 2023. 5. 7.
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