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플랫폼 의존 컴파일
Unity는 “플랫폼 의존 컴파일” 전처리 기능이 있습니다. 여러 디바이스에 사용할수 있도록 전 처리기 지시문이 포함되어 있으며 스크립트를 파티션화 할수있습니다. 파티션화는 코드의 일부 섹션을 지원하는 하나의 플랫폼 독점적으로 실행할 수 있게 됩니다.
플랫폼 매크로 정의
Unity 스크립트에서 지원하는 플랫폼 매크로 정의들을 알면 좋습니다.
주로 많이 사용하는 정의만 알아 보겠습니다.
UNITY_EDITOR | Unity 스크립트에서 지원하는 플랫폼 매크로 정의입니다 |
UNITY_EDITOR_WIN | Windows에서의 플랫폼 정의 에디터 코드입니다 |
UNITY_EDITOR_OSX | Mac OSX에서의 플랫폼 정의 에디터 코드입니다. |
UNITY_STANDALONE_OSX | Mac OS (Univeral, PPC 및 Intel 아키텍처 포함) 의 코드 컴파일 / 실행을 위한 플랫폼 매크로 정의입니다. |
UNITY_STANDALONE_WIN | Windows 독립 실행형 응용 프로그램 코드를 컴파일 / 실행하고 싶을 때 사용합니다. |
UNITY_STANDALONE_LINUX | Linux 독립 실행형 응용 프로그램 코드를 컴파일 / 실행하고 싶을 때 사용합니다. |
UNITY_STANDALONE | 모든 독립 실행형 응용 프로그램(Mac, Windows 또는 Linux)의 코드를 컴파일 / 실행하고 싶을 때 사용합니다. |
UNITY_WII | Wii 콘솔 코드 컴파일 / 실행을 위한 플랫폼 매크로 정의합니다. |
UNITY_IOS | iOS 플랫폼에서 코드 컴파일/실행을 위한 플랫폼 매크로 정의합니다 |
UNITY_ANDROID | Android 플랫폼의 플랫폼 매크로 정의입니다. |
UNITY_PS3 | PlayStation 3에서 코드 컴파일 / 실행을 위한 플랫폼 매크로 정의입니다. |
UNITY_PS4 | PlayStation 4에서 코드 컴파일 / 실행을 위한 플랫폼 매크로 정의입니다 |
UNITY_SAMSUNGTV | XBox 360 코드의 컴파일 / 실행을 위한 플랫폼 매크로 정의입니다. |
public class TestPlatformDefines : MonoBehaviour {
void Start () {
#if UNITY_EDITOR
Debug.Log("Unity Editor"); //에디터 실행
#endif
#if UNITY_IOS
Debug.Log("Iphone"); //ios 에 실행
#endif
#if UNITY_STANDALONE_OSX
Debug.Log("Stand Alone OSX"); //맥 프로그램에서 실행
#endif
#if UNITY_STANDALONE_WIN
Debug.Log("Stand Alone Windows"); //윈도우 프로그램에서 실행
#endif
}
}
플랫폼의 사용자 정의
사용자 정의 전처리 Define 을할수 있습니다.
Player Settings -> Other Settings -> Configuration -> Scripting Define Symbols
public class TestPlatformDefines : MonoBehaviour {
void Start () {
#if TESTDefine
Debug.Log("TESTDefine"); //사용자 정의 Define
#endif
}
}
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