씬 비동기 로드1 유니티 unity 씬 로브 및 전환 1. 씬 (Scene) 게임 설계를 어떻게 하느냐에 따라 하나의 씬으로 게임을 만들수도 있고 여러개의 씬으로 만들수도 있습니다. 미니게임같은경우 하니의 씬으로 로고, 타이틀, 로비, 게임 등을 한씬에 담아서 만들기도하며 규모가 있는게임경우 여러씬을 나눠 개발됩니다. 하나의씬으로 할까 여러개의 씬으로 할까의 기준이 애매하긴 합니다. 간단한 기준을 정하면 게임 및 로비에 리소스가 많이 들어갈 경우(모델링 및 텍스쳐) 게임이 느려지거나 게임이 꺼질수 있습니다. 2. 씬 전환 (Scene transition) 유니티에는 SceneManager 클래스가 있습니다. SceneManager를 사용해 씬 전환을 제어할수 있습니다. 씬 전환에는 방동기화 방식과 비동기화 방식이 있습니다. 동기화 방식 씬 로드시 현재 작업.. 2022. 5. 17. 이전 1 다음